Taller de VJ y video mapping usando Processing

Taller de VJ y video mapping usando Processing

**NUEVAS FECHAS: lun, mié y vier 9, 11, 13, 16, 18, 20 de enero 2017.
Horario: 18:00-21:00
Matrícula: 120€
Lugar: HANGAR Centre de producció i recerca d’arts visuals | Emilia Coranty 16 08018 Barcelona

Inscripciones aquí | matricula@libertar.io

La práctica del video mapping puede ser definida como una performance audiovisual en tiempo real en la que la producción y la mezcla de elementos visuales se fusionan con el espacio físico, dando lugar a nuevas arquitecturas virtuales y nuevas formas de percepción de la realidad.

Durante este taller-laboratorio haremos un recorrido histórico a través de las técnicas y estéticas asociadas a la proyección de imágenes en el espacio físico, desde la invención de la linterna mágica, hasta la estética del remix y los paradigmas actuales de la realidad aumentada. Analizaremos los procesos de creación y conceptualización de performances de vídeo en tiempo real y aprenderemos a diseñar y programar herramientas de software para VJ y video mapping usando Processing (Java), un entorno de programación libre y extensible, capaces de generar y manipular imágenes en tiempo real y ajustar la proyección de imágenes sobre superficies complejas e irregulares. Utilizaremos el vídeo como instrumento creativo para generar percepciones sintéticas y para la apropiación de espacios, volúmenes y superficies.

Objetivos:

  • Estudiar el contexto técnico y estético de la creación y proyección de imágenes en el espacio físico.
  • Desarrollar habilidades de programación en el entorno Processing.
  • Construir un software propio que permita generar gráficos, mezclar imágenes (VJ) y ajustarlas de modos creativos a superficies complejas (Vídeo mapping).

Áreas de aplicación:

Vídeo en directo para performances, televisión, escenografía digital, conciertos, espectáculos públicos, diseño de escenografía, visualización de datos, publicidad, arquitectura, fotografía, diseño gráfico, realización audiovisual.

Contenidos del curso:

  • Estudio de la evolución de las tecnologías y estéticas asociadas a la proyección de imágenes sobre el espacio físico y la producción de vídeo en tiempo real. Análisis de textos de Paul Virilio, Siegfried Zielinski y otros.
  • Estudio técnico y conceptual de casos referenciales para el desarrollo de proyectos propios de VJ y vídeo mapping.
  • Exploraciones de campo: criterios para seleccionar espacios y objetos, elaboración de esquemas de posicionamiento.
  • Visión general del funcionamiento de las principales herramientas de software comercial para VJ y vídeo mapping: MadMapper, Resolume, Modul8.
  • Introducción a Processing y a la estructura de carpetas, librerías y archivos de código. Fundamentos de la programación: tipos de datos y operaciones, estructuras de control, arrays, vectores.
  • Generación de gráficos 2D y 3D, construcción gráfica por capas y procesamiento de imágenes en tiempo real.
  • Métodos de mezcla de diferentes fuentes de entrada: a) películas, b) cámaras en directo, c) Syphon (protocolo de transmisión de datos de vídeo entre aplicaciones). Fundamentos técnicos del vídeo, formatos y códecs.
  • Uso de máscaras y estudio del mesh-warping de vídeos e implementación de operaciones para ajustar vídeo sobre superficies complejas.
  • Conexión de controladores físicos USB MIDI. Creación de una interfaz gráfica (GUI) para el control de aplicaciones con sliders, botones, y controles rotatorios.
  • Set up de múltiples proyectores sincronizados. Estudio comparativo de técnicas para la elección y montaje de proyectores de vídeo y otros sistemas de presentación visual. Criterios para producir varios tipos de instalaciones de vídeo mapping, como mapping arquitectónico o artístico en un museo.

Todos los participantes tendrán oportunidad de mostrar el resultado de su trabajo al finalizar el curso.

No se requiere experiencia previa.

Dirigido a:

personas interesadas en aplicar el mapping para performances, danza y teatro, conciertos en directo, instalaciones, publicidad, arquitectura y disciplinas afines. Se invita a los participantes a traer ideas de proyectos afines para ser desarrollados durante el curso.

A cargo de                   

Libertar.io

Laboratorio de educación en arte, tecnología y filosofía (http://www.libertar.io)


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2 Comentarios hasta el momento

DaniPublicado  7:30 am - ene 16, 2017

Buenas,

Volvereis a hacer este taller en otra fecha del 2017?

Saludos

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