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Taller VJ y
vídeo mapping
con Processing

Fechas: viernes 13, sábado 14, viernes 20, sábado 21, viernes 27, sábado 28 de mayo 2016
Horario: Viernes y Sábado 18:00-21:00
Lugar: HANGAR Centre de producció i recerca d’arts visuals | Emilia Coranty 16 08018 Barcelona
Costo: 120€
Inscripciones aquí.

En este taller estudiaremos la evolución de las tecnologías y estéticas del vídeo en tiempo real, para ser capaces de diseñar proyectos de VJ y vídeo mapping que establezcan diálogos significativos con el espacio intervenido. Aprenderemos a programar en Processing, donde desarrollaremos aplicaciones para la generación de gráficos en 2D y 3D y para la manipulación vídeo en tiempo real (VJ), de modo que puedan ser proyectadas sobre arquitecturas, objetos 3D y geometrías complejas (mapping).

No requiere conocimientos previos. Dirigido a personas interesadas en aplicar el vídeo en directo para performances en directo, conciertos, teatro, publicidad, arquitectura, y otros.

Módulo 1:
– Evolución de las tecnologías y estéticas del vídeo en tiempo real, desde el órgano de color de finales del siglo 19, revisando obras de pioneros del vídeo arte como Nam June Paik y la cultura del VJ, hasta los paradigmas actuales de la performance con vídeo en tiempo real y el vídeo mapping.
-Criterios de diseño de un proyecto de vídeo en tiempo real, y para seleccionar superficies y objetos para vídeo mapping. Estudio de la perspectiva, teorías Gestalt, y la percepción visual aplicada al vídeo mapping.

Módulo 2:
– Fundamentos técnicos para la generación gráfica por ordenador y la manipulación de imagen y vídeo.
-Introducción al entorno de programación Processing (Java). Estructura básica de un programa: Funciones, Variables. Tipos de datos, Operadores, Condicionales, Funciones de tiempo y matemáticas. Generación y animación de geometrías 2D / 3D personalizadas, control de texturas y shaders, textos.
-Introducción a la animación de gráficas 2D/3D y manipulación de vídeo en tiempo real. Uso de librerías GSVideo, GLgraphics, ControlP5, y más. Modos de interacción básica mediante el ratón, el teclado, y controladores USB / MIDI.
-Técnicas para visualizar música en directo y otros inputs via OSC o Syphon.

Módulo 3:
-Desarrollo de aplicaciones propias para manipular gráficas y vídeo en tiempo real (VJ), y que permita el mapping de vídeo.
– Diseño de interfaz gráfica (GUI) personalizada (monitor de vídeo, botones, perillas, atenuadores).
– Estudio del hardware para setups de uno o varios vídeo proyectores, y criterios técnicos para su montaje (resolución, lúmenes, contraste, lente y distancias de enfoque, conexiones input/output).
-Experimentación con diferentes tipos de superficies y volúmenes para proyección,
vídeo proyectores, puntos de vista y composiciones, explorando modos de relacionar espacio e imagen.
-Montaje definitivo de los proyectos diseñados durante el taller y valoración crítica del proceso de diseño y sus resultados.

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