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Imagen espacio: Videomapping, cine expandido y realidad aumentada

 

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Imagen espacio: Videomapping, cine expandido y realidad aumentada

Fechas: 8, 10, 15, 17, 22, 24, 29, 31 mayo 2019
Horario: 18:30-21:30
Duración: 24 horas
Matrícula: €200
Inscripciones: http://libertar.io/pfad19

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Integrando estudios sobre vídeo arte, percepción y programación informática este curso aborda el videomapping como instrumento creativo para producir escenas de realidad aumentada, explorar la ilusión óptica digital y las experiencias visuales inmersivas y distribuídas en el espacio que establezcan diálogos significativos entre lo virtual y lo físico.

Estudiaremos la evolución tecnocientífica y estética detrás de casos pioneros en la proyección de imágenes en el espacio y la ilusión perceptual, desde el desarrollo de la óptica y la Perspectiva Renacentista, el Trompe L’oeil, y el Op-Art hasta el cine expandido, las escenografías aumentadas y las instalaciones inmersivas y distribuidas, incluyendo el videomapping y la realidad aumentada proyectada sobre el cuerpo humano, objetos y arquitecturas, utilizando teorías de las ciencias de la percepción y cognición.

Más allá de los presets del software comercial, aprenderemos a elaborar software propio programando en el lenguaje C++ usando openFrameworks, un entorno de programación libre y flexible, para obtener herramientas de alto rendimiento que permitan generar manipular animaciones 2D y 3D, imágenes de videocámaras y películas aplicando efectos y ajustes en tiempo real para realizar videomapping sobre superficies irregulares y complejas y programar secuencias, sincronías e interacciones entre imágenes, sonidos y datos creando narrativas inmersivas.

Fechas: 8, 10, 15, 17, 22, 24, 29, 31 mayo 2019
Horario: 18:30-21:30
Duración: 24 horas
Matrícula: €200
Inscripciones: http://libertar.io/pfad19

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Objetivos:
– Estudiar la historia de la proyección de imágenes en el espacio físico en relación con las artes y las ciencias de la percepción humana.
– Desarrollo de software propio usando C++ / OpenFrameworks para manipular imágenes en tiempo real y realizar Vídeomapping.
– Diseñar experiencias visuales inmersivas y distribuidas en el espacio que generen diálogos significativos entre lo virtual y lo real.

Dirigido a:
Artistas del audiovisual, informáticos, investigadores en arte y comunicación digital, diseño 3D y arquitectura, publicidad y diseño de experiencias interactivas. Historiadores de los medios, investigadores en filosofía, pedagogía, psicología.
Pre requisitos: No existen, el curso es accesible para personas con poca o ninguna experiencia previa en programación. 
Se recomienda traer ordenador personal a todas las sesiones.

Contenidos del curso:

– Estudio de la evolución tecnocientífica y estética en torno a la proyección de imágenes en el espacio físico y la ilusión perceptual, incidiendo en los significados emergentes de la mezcla Virtual – Real.

– Análisis técnico y conceptual de casos pioneros: La Perspectiva Renacentista, Trompe L’oeil, y el Op-Art hasta el cine expandido e Instalaciones audiovisuales inmersivas y distribuidas utilizando teorías de las ciencias de la percepción y cognición. Análisis y límites del software comercial para VJ y videomapping: MadMapper, Resolume, Modul8.

– Programación en C++ orientada al audiovisual. Construcción de gráficos 2D y 3D. Operaciones de mezcla y efectos por capas en tiempo real para Imágenes y películas, videocámaras, y fotogramas de otras aplicaciones.

-Control e interactividad mediante ratón, teclado, y creación de interfaz gráfica (GUI) con sliders, botones, y controles rotatorios. Diseño de Eventos, Secuencias Automáticas y Temporizadores. Conexión de Hardware USB MIDI.

– Métodos de enmascaramiento, warp y ajustes en tiempo real para videomapping sobre superficies irregulares y complejas. OpenGL Shading Language para live coding y efectos avanzados de post producción GLSL.

–  Set up de múltiples proyectores sincronizados. Criterios para seleccionar espacios, superficies y objetos y correspondientes equipos de proyección. Montaje de prototipos funcionales de videomapping sobre arquitecturas reales, objetos, vestimenta y cuerpo humano.

– Publicación de aplicaciones ejecutables EXE, DMG para sistemas Linux, Windows y Macintosh. Cargar/Guardar Parámetros XML, CSV, JSON. Exportación de películas y secuencias animadas.

 

A cargo de:

Álvaro Pastor es arquitecto y artista electrónico, investigador en ciencias cognitivas y realidad virtual. MSc Sistemas Cognitivos y Medios Interactivos (Universidad Pompeu Fabra), desde 2015 dirige el Programa de Estudios en Filosofía y Artes Digitales en Hangar – Centro de investigación y producción de artes visuales y multimedia en Barcelona. En su trayectoria este programa ha acogido más de 200 participantes de países del Mediterráneo, América y Asia utilizando un enfoque pedagógico que disuelve metodológicamente las fronteras entre disciplinas académicas y entre teoría y práctica, y aborda los procesos formativos como prácticas vivas capaces de conformar nuevos conocimientos.

3 Comentarios

AyelénPublicado  3:20 am - oct 3, 2017

Hola, cómo están? Les escribo desde Bs As, Argentina. Estuve viendo lo que hacen y me gustaría poder participar en algunos de los cursos que realizan, estoy desarrollando un proyecto en donde quisiera poder implementar el video mapping con algunas herramientas que proponen como estudio. Quisiera saber si están pensando algún espacio de formación para principios del 2018 y si es asi, si hay posibilidades en que pueda participar (ya que estoy con la idea de viajar a España en los próximos meses). Espero sus respuestas, desde ya muchas gracias.

pabloPublicado  10:27 am - abr 13, 2019

Hola, qué tal?
Me interesa el curso de videomapping (y afines), pero tengo el problema que siempre viajo por trabajo y suele coincidir cuando quiero hacer algo así..
No tienen un espacio más constante, donde no sea un curso determinado, donde pueda incluirme?
gracias

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